Ownership полного цикла
От первичной идеи заказчика и разрезания scope до постановки задач, регрессионного плана, деплоя, эксплуатации, поддержки и закрытия проекта.
Марсель Мархабулин · Санкт-Петербург
— с понятными интерфейсами.
Профессиональный фокус
Больше 15 лет в коммерческой разработке и больше 10 лет в одной продуктовой компании. Сейчас смотрю в сторону operational / technical / DevOps lead, architect, product lead, PM и других ролей, где нужно не только писать код, но и собирать неопределенные задачи, выстраивать исполнение, контролировать качество и доводить изменения до production.
От первичной идеи заказчика и разрезания scope до постановки задач, регрессионного плана, деплоя, эксплуатации, поддержки и закрытия проекта.
Ищу не только локальную правку, а более правильную модель: self-service, переиспользуемые модули, понятные контракты между командами, меньше ручной операционной работы.
Вел команду senior-инженеров, распределял задачи, проводил ревью, 1:1 и performance review, разбирал конфликты и помогал команде проходить многомесячные кризисные периоды.
Личные заметки
Короткие записи о том, что я изучаю, настраиваю, пробую или просто считаю полезным.
Как Ansible превращает домашний сервер в удобную, надёжную и предсказуемую инфраструктуру: маршрутизация, DNS, VPN, безопасность, аварийный режим и эксплуатация.
Как я добавляю слой автономных агентов в игровой AI: наблюдение, предложения, безопасное выполнение и проверка результата.
Карьерный путь
Роли и этапы, через которые формировался мой подход к infrastructure automation, highload и внутренним платформам.
июнь 2025 — настоящее время
Леста Игры
Перешёл в инфраструктурную разработку, чтобы строить внутреннюю PaaS-платформу и дать продуктовым командам self-service инструменты для работы со сложной инфраструктурой.
Работаю над внутренней платформой, которая помогает разработчикам самостоятельно выполнять типовые инфраструктурные операции без постоянного участия ops-команды.
2022-09 — 2025-07
Леста Игры
Перестраивал подход к DevOps для продуктового веба: развивал Terraform-экосистему, улучшал CI/CD, конфигурации, секреты и внутренние инфраструктурные сервисы.
Работал над реорганизацией DevOps-подхода в подразделении продуктового веба и над тем, чтобы инфраструктурные процессы стали более предсказуемыми, автоматизированными и удобными для продуктовых команд.
Сделал инфраструктурный слой более управляемым и воспроизводимым, а типовые процессы — значительно проще для продуктовых и платформенных команд.
2021-12 — 2022-09
Леста Игры
Вёл разработку веб-порталов и highload-сервисов для игровых продуктов, событий и интеграций.
Вёл разработку нескольких продуктовых и event-driven веб-проектов, связанных с игровыми событиями, интеграциями и высоконагруженными пользовательскими сценариями.
Разработал wsserver — серверное приложение для постоянного соединения с игровыми клиентами:
Сделал md-to-confluence — утилиту для доставки документации из Markdown / VuePress в формат Confluence, чтобы документация обновлялась вместе с кодом.
Запускал пользовательские и внутренние сервисы, где были важны производительность, интеграции, надёжность и удобство сопровождения.
2018-03 — 2025-06
Леста Игры
Разрабатывал и поддерживал крупные игровые веб-платформы, форумы и сервисы для World of Warships и связанных продуктов.
Работал над крупными веб-продуктами и сервисами в экосистеме World of Warships, включая форумы, игровые порталы, интеграции и внутренние инструменты.
Поддерживал и развивал пользовательские и внутренние веб-системы для больших игровых аудиторий и нескольких регионов одновременно.
2016-01 — 2018-03
Леста Игры
Обновил устаревший движок форума, изменил архитектуру доработок и разрабатывал новые порталы и интеграции.
Занимался модернизацией форумной платформы и разработкой новых веб-проектов для сообщества и образовательных инициатив.
wdevforum.netwgacademy.ru — портал и форум для обучения студентов разработке игрПеревёл критичный форумный продукт на более устойчивую архитектурную основу и параллельно запускал новые community и education-проекты.
2012-02 — 2016-01
Радио Рекорд
Поддерживал и развивал веб-приложения, API, highload-инфраструктуру и внутренние инструменты компании.
Отвечал за поддержку и развитие веб-приложений, API, embedded-решений, event-проектов и части инфраструктуры.
Получил сильный опыт в highload, эксплуатации и инфраструктуре, который позже стал важной частью моего платформенного подхода.
2011-03 — 2012-01
Ново-Плей
Поддерживал игровые серверы и разрабатывал внутриигровые базы данных и сервисы для игроков.
Поддерживал игровые серверы и связанные с ними backend- и web-компоненты.
На раннем этапе получил опыт поддержки игровых систем, работы с игровыми данными и прямой связи с пользовательскими сценариями.